Objetivos generales Módulo 5
5.1. Generación de ideas empresariales: Identificación del problema.
5.2. Desarrollo empresarial dirigido por la comunidad
5.3. Evaluación, proyección y sostenibilidad de la empresa comunitaria
Competencias
- MÓDULO 5.1
- Detectar oportunidades - Nivel medio de adquisición
- Creatividad - Nivel avanzado de adquisición
- Trabajar con otros - Nivel avanzado de adquisición
- Tomar la iniciativa - Nivel medio de adquisición
- MÓDULO 5.2
- Asumir responsabilidades - Nivel medio de adquisición
- Trabajar de forma independiente - Nivel medio de adquisición
- Pasar a la acción - Nivel avanzado de adquisición
- Definir objetivos - Nivel medio de adquisición
- Planificar y organizar - Nivel medio de adquisición
- Desarrollar un modelo de negocio sostenible - Nivel medio de adquisición
- Definir prioridades - Nivel medio de adquisición
- Supervise sus progresos - Nivel medio de adquisición
- Ser flexible y adaptarse a los cambios - Nivel avanzado de adquisición
- Desarrollar la inteligencia emocional - Nivel medio de adquisición
- Escuchar activamente - Nivel medio de adquisición
- Team up - Nivel medio de adquisición
- Trabajar juntos - Nivel medio de adquisición
- Amplíe su red - Nivel avanzado de adquisición
- MÓDULO 5.3
- Capacidad empresarial - Nivel medio de adquisición
- Análisis estratégico - Nivel medio de adquisición
- Pensamiento crítico - Nivel medio de adquisición
- Pensamiento ético y sostenible - Nivel avanzado de adquisición
El Módulo 5 - Innovación y creatividad en las empresas comunitarias, introduce a los alumnos en el papel de la innovación, la creatividad y la tecnología como motores de la creación de valor en los proyectos dirigidos por la comunidad. El módulo explora los diferentes tipos de innovación, las fuentes de ideas creativas y las herramientas para la resolución colaborativa de problemas. También guía a los participantes a través de técnicas prácticas como la lluvia de ideas, el pensamiento de diseño, los lienzos creativos y los métodos de evaluación de ideas, permitiéndoles desarrollar soluciones innovadoras que respondan a las necesidades de la comunidad al tiempo que fomentan la inclusión, la sostenibilidad y el impacto local.
COMPETENCIAS
El módulo 5 desarrolla las competencias digitales esenciales alineadas con DigComp haciendo participar a los alumnos en actividades que implican colaboración digital, creación de contenidos y resolución de problemas. Ejercicios como la Actividad 1 (Lluvia de ideas), en la que los alumnos utilizan pizarras digitales o documentos compartidos para generar y clasificar ideas, y la Actividad 2 (Técnicas creativas), en la que aplican herramientas como mapas mentales o lienzos digitales, refuerzan las competencias en comunicación digital y cocreación. Los alumnos también realizan un análisis en línea de los tipos de innovación utilizando los recursos proporcionados en el módulo y completan cuestionarios que desarrollan su capacidad para navegar, evaluar y manejar la información digital de forma responsable.
El Módulo 5 refuerza las competencias empresariales clave del marco EntreComp, como la detección de oportunidades, la creatividad, la visión y la transformación de ideas en acciones. A través de actividades como el análisis de las fuentes de innovación, la exploración de los tipos de innovación (producto, proceso, organizativa, digital), la realización de la Actividad 3 (Evaluación de ideas) y el trabajo con los ejemplos prácticos del Módulo 5, los alumnos cultivan la capacidad de identificar los retos de la comunidad y transformarlos en soluciones creadoras de valor. Practican la evaluación de la viabilidad, el perfeccionamiento de conceptos y la planificación de los pasos siguientes, habilidades vitales para el diseño de empresas dirigidas por la comunidad.
Mediante el uso de metodologías creativas de colaboración y la aplicación de herramientas de innovación estructuradas, los estudiantes universitarios y los profesionales adquieren confianza para dirigir procesos creativos, elaborar propuestas innovadoras y contribuir estratégicamente al desarrollo impulsado por la comunidad.
Currículum
- 4 secciones
- 23 lecciones
- Duración
- Generación de ideas empresariales: Identificación de problemas9
- 1.1Introducción
- 1.2La importancia de la creatividad en el espíritu empresarial
- 1.3La esencia del Design thinking
- 1.4Marcos de pensamiento de diseño
- 1.5Marco de pensamiento de diseño de IDEO
- 1.6Elementos comunes de los marcos de Design Thinking
- 1.7Actividad 1. Elige un reto de diseño
- 1.8Actividad 2. FASE DE INSPIRACIÓN: El mapa de empatía
- 1.9Actividad 3. FASE DE IDEACIÓN: lluvia de ideas-agrupación de ideas-priorización
- Desarrollo empresarial comunitario7
- 2.1Introducción
- 2.2Cartografía y evaluación de las soluciones existentes.
- 2.3Actividades 5.2.1.- Cartografía y evaluación de las soluciones existentes
- 2.4Cocreación: Creación de soluciones orientadas al grupo destinatario
- 2.5Actividades 5.2.2.- Cocreación
- 2.6Generación de modelos de negocio comunitarios
- 2.7Actividades 5.2.3.- Modelo de negocio CL
- Evaluación, proyección y sostenibilidad de la empresa comunitaria7
- 3.1Vídeo
- 3.2Indicadores clave de rendimiento
- 3.3Métodos cualitativos para evaluar los objetivos sociales
- 3.4Evaluación de la sostenibilidad y los riesgos de las empresas comunitarias
- 3.5Sugerencias finales para evitar riesgos
- 3.6Actividad 1 - Aplicar los conocimientos sobre los KPI
- 3.7Actividad 2 - Evaluación de los objetivos sociales y medioambientales
- Prueba final de conocimientos1
